栏目导航
MC服务器
MC资源
MC攻略
当前位置: 首页> 光影材质> 我的世界光影Shrimple shaders

我的世界光影Shrimple shaders

我的世界光影Shrimple shaders
  • 资源版本:
    v1.0
  • 资源大小:
    10.63MB
  • 更新时间:
    2024-05-01 05:44:17
  • 资源标签:
    光影我的世界材质包我的世界光影包

资源简介

Shrimple Shaders是款为我的世界游戏设计的光影包,它旨在通过改进游戏内的光照和阴影效果,为玩家带来更加逼真和细腻的视觉体验。即使在配置较低的电脑上也能流畅运行,同时保持良好的图形效果。

我的世界光影Shrimple shaders说明

我的世界光影Shrimple shaders,适用于Minecraft 1.20.4 1.19.4版本,是一款低配置的JAVA光影,专为低配置电脑设计的光线追踪着色器。它是一款简单的Minecraft Java着色器,旨在保持原版游戏的视觉风格,同时增加可选的阴影和彩色光照效果。

554dcddc88958913fb0fa8b9b7fe4f2741956c73.webp.png

光影功能

1. Waving Plants:摇曳的植物。这个特性使得游戏中的植物(如草、树叶等)在微风中摇曳,增加了自然感。

2. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速近似抗锯齿。抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿状边缘,使画面更平滑。

3. Sharp/Soft Shadows:锐利/柔和的阴影。这个特性允许玩家选择阴影的呈现方式,使场景看起来更加立体或柔和。

4. CSM (Cascaded Shadow Mapping):级联阴影映射。这是一种用于渲染高质量阴影的技术,特别是在大场景中。

5. Dynamic colored lighting:动态彩色光照。这意味着光源会根据环境或其他因素动态改变颜色,增加视觉效果。

6. Ray-Traced block-light shadows:光线追踪块光阴影。这是一种高级渲染技术,用于创建更真实、更准确的阴影效果。

7. Volumetric fog lighting:体积雾光照。这会在场景中添加一层深度感,特别是在有雾或霾的环境中。

8. POM (Parallax Occlusion Mapping):视差遮蔽映射。这是一种用于增强表面细节和深度的渲染技术。

9. Normal Mapping:法线贴图。通过添加法线信息到模型表面,可以模拟出更复杂的几何细节。

10. Specular (shininess):镜面反射(光泽度)。这会使物体表面更光滑,反射光线更强烈。

相关问答

Q: 为什么块光照明没有被光线追踪?

A: 光线追踪默认是关闭的。您可以将“BLock Light” > “Mode”更改为“Traced”,或者应用“RTX”配置文件。

Q: 如何让彩色/动态/追踪的阴影在玩家/相机更远的地方生效?

A: 您可以增加“Block Lighting” > “Advanced” > “Horizontal/Vertical Bin Counts”的值。增加“Bin Size”选项的值也会有帮助,但这会降低每个区域光源的“密度”最大值。

Q: 如何让彩色/动态/追踪的阴影渲染得更快?

A: 在“Block Lighting” > “Advanced”设置下有几个选项:

- 减少“Horizontal/Vertical Bin Counts”以减小光体积的大小。

- 减少“Block Lighting” > “Advanced” > “Bin Size”以使用更小的块(每个块包含更少的块)。

- 减少每个块的最大光源数量。

- 减少光源的“Range multiplier”。

推荐资源

最新资源