能源能源接收器器 现在ME控制器同样有能源接收器的功能,将其他MOD的能源接入ME控制器就可以给ME网络供能了把其他MOD的能源转换成AE的能源提供给AE的机器使用
=石英玻璃转换效率:工业时代1 EU = 2 ae热力膨胀 2 RF = 1 ae旋转机械工艺11256 Watts/Joules = 1 aeBuildcraft 1 MJ = 5ae谐振仓AE2自己的发电机透过烧燃料生产能源,能源生产量根据me网络能源消耗量调节,生产1-10ae/t
下面是常见的燃料产能燃料AE生产量煤炭8000AE一桶岩浆100000AE原木1.5AE
能源元件AE的蓄电池 20万ae存储量致密型能源元件 更大号的蓄电池 160万AE存储量创造型能源元件只能通过创造模式调用 权限狗专用
物质聚合器不需要消耗能量就能运作,用于销毁多余物品,可以接受物品和液体。第一个模式会删除进去的物品或液体。不需要放入存储组件。第二个模式每删除256个物品能生产1个物质球,右上的位置需要放置1k-ME存储组件或更大的存储组件。第三个模式每删除256000个物品能生产1个奇点,右上的位置需要放置64k-ME存储组件。
物质炮远程武器,发射子弹攻击敌人,使用需要填充子弹,有足够电力。子弹可以使用物质球或金属粒,用不同子弹攻击力也有所不同。可以利用ME箱子或ME-IO端口填充子弹,但只能填充一种子弹。电力可以用充能器或其他mod的充能装置。
物质球物质聚合器 每分解256个物品生产一个,装在物质炮可以当作子弹攻击生物因为子弹击中方块会掉落,也可以用作挖矿。用以合成上色球。
MEI/O端口可以将存储元件中的物品转入网络反之也可以将网络中的物品转入存入元件
空间塔可以保存空间的黑科技设备,需要空间存储元件来存储。很多无法完整采集的方块比如像刷怪笼之类的东西就可以用空间塔来转移空间存储元件,空间塔用来存放空间的容器 后面的3是立方符号 打不出来 2 3空间存储元件 最大边长为2的正方体16 3空间存储元件 边长为16128 3空间存储元件 边长为128空间IO端口GUI界面:现存能源与最大能源就不说了,字面意思已经很明白了所需能源是没存储一次需要的能源效率:将空间存储元件放入左边的空槽中,然后再给空间IO端口一个红石信号,拿着按钮按住shift右击就能把按钮贴在IO端口上了,右击按钮即可完成一次存储,同时存储元件移动到右边的空槽中。拉杆也可以,但是拉杆不会自动弹回去,状态必须是由关闭到开启才能完成一次存储,开启到关闭没有任何效果释放空间存储元件中的物品只需要在此重复刚才的动作即可。每次释放都是一个存储的过程:比如在空间塔中再放两个圆石然后使用IO端口存储一次,那么刚才存储进去的物品被释放出来的同时那两块圆石就被存进去了新的空间存储元件在第一次存储是会记录当前存储的空间大小并且将空间容量固化。比如一个2*2*2的空间元件只使用了2*2*1的空间,那么这个空间存储元件以后也只能存储2*2*1的空间了空间塔方块、空间塔柱空间塔方块没有任何作用,直列摆放构成的空间塔柱才能划定空间范围,数个空间塔柱组成一个空间塔结构空间塔柱摆放的原则:柱子只能放在边界处或外围的面柱子不能拐弯一个网络只能有一个空间塔结构一个空间塔方块耗能0.5ae/t。这里的空间塔方块指组成空间塔柱的单个方块柱子紫色代表划定的范围有效,如果柱子是红色则代表无效长宽高各一条代表划定的范围柱子之间夹的面不算划定范围柱子的一端如果不邻接其他面 ,需要多放一个方块每根柱子占用1个频道量子网络桥 天顶星科技出品,造型炫酷,还会发光 中看不中用 量子缠绕态奇点把末影珍珠粉和奇点放在一起,然后使用迷你TNT或者TNT(爆炸物)引爆 JJ怪还没试过行不行,据说可以 ,然后得到一对量子缠绕态奇点,这两个是配对的,不要拆开他们,建议将成对的奇点都改名以防多个量子网络桥使用的奇点混淆。AE2中的末影珍珠粉和TE的末影粉都叫末影粉,但是图标不同,注意不要搞错ME量子环量子网络桥是一个多结构的组合方块,8个ME量子环围成一圈,中间放一个量子链接仓ME量子链接仓量子链接仓右键能打开,中间放入量子缠绕态奇点量子链接仓的作用是能隔空链接两个网络。量子网络桥需要能源能才运行,能源只能接到四个较小的角上。量子链接仓接通之后,一端可以切断电源,能源由另一端供应。
整个AE的核心部分
频道一个设备只能占用一个频道,如果一条线上连接的设备超过了这条线的频道传送上限,那么在没有ME控制器的情况下所有的机器都会瘫痪无法工作
ME控制器
ME网络最核心的设备,ME控制器的每个面可以发射32个频道。一个网络里只能有一个ME控制器路径分配功能:在有ME控制器的情况下,如果一条线路上使用的频道数超过了线路本身承载上限,那么ME控制器会从频道爆满的线路上以就近原则来给由近至远的设备分配频道,超出线路频道承载上限的机器将不会分配到频道从而停止工作,但是不会使ME网络全部瘫痪
如图所示,这是一个ME网络,ME包层线缆的传输频道上线是8个,前面8个驱动器各占用了一个频道,第九个驱动器将不会再被分配到频道,但是前面8个设备还是会正常工作ME控制器摆放有3个规则所有的方块必须紧贴着每个控制器方块最多有1个轴,连接两个控制器方块控制器连成的整体,最大的体积是7*7*7线缆线缆可以从AE能源存储设备连接到AE用电设备让AE机器工作,同时这些线缆也有不同的频道承载上限石英纤维制作ME电缆的材料3个石英玻璃合成出4个石英纤维可以连接不同的ME网络,让不同ME网络间共享能量,而不共享频道。ME玻璃线缆 用以连接ae的机器,能传送8个频道,可以用染料染色。ME包层线缆 基本和ME玻璃线缆功能一样,可以用染料染色,只是外形不同而已。可以用来合成致密线缆 而玻璃线缆不行ME智能线缆
与ME玻璃线缆相比可以直接从线缆材质上的线来判断使用了多少个频道,一般都用这种线(造价低廉)一根线代表一个已经使用的频道数,第5、6、7、8频道会以高亮来显示,同时NEI也会显示频道数量。部分MOD可能有冲突导致NEI不显示频道数只显示为0/8ME致密线缆智能线缆的升级版本(造价高), 粗壮了许多 可以同时传送32个频道,一根致密线可以其他5个面接智能线缆实现频道分流
如图所示,使用一根致密线缆从3个面分流了24个频道,致密线缆的一根线代表4个频道染色器染色器可以给线缆染色,不同颜色的线缆默认只会连接默认颜色的线缆和同色的电缆,不同颜色的线缆不会连接将染色器放入ME箱子然后把染料放进去再取出染色器对准线缆右击就可以染色了,如果装入了多个染料按住shift右击切换颜色,或者按住shift滚轮也可以快速切换,在染色器里装入雪球再切换到默认色可以擦除染色。能染色的还有合成监控器ME终端ME箱子等等
ME箱子占用1个频道能放罝一个存储元件并存取里面的东西,需提供电力。ME箱子可以直接使用其他MOD提供的的能源ME箱子集成了ME终端的功能,但是只能针对ME箱子本身的存储元件进行存取ME箱子只能放一个元件,存储元件的大小有限。所以放置多个存储元件需要ME驱动器
无存储元件时ME箱子的外观 上图是放入存储元件时的外观,上面的照明面板出现网格,侧边的指示灯亮起。右击上面的网格打开ME箱子存取管理界面,右击侧面的指示灯可以拿出/放入存储元件ME驱动器占用1个频道增强版的ME箱子,最多可以放10个存储元件。需要ME终端型设备才能访问每放入一个存储元件驱动器槽都会亮起并且点亮一个存储容量指示灯:绿色:有可存储类型容量,和可存储字节(可以存放类型和可存放容量)橙色:可存储类型容量已满,有可存储字节(可存放类型已满)红色:可存储类型和可存储容量已满优先级在ME箱子和ME驱动器UI的右上角有一个优先级,根据设定优先级的不同可以使ME网络在存取物品时存入优先级高的存储设备中
ME终端所有终端都不能连接到致密电缆上。可以查看ME网络中所有存储元件存储的物品数量,并存取物品。可以放置显示元件设定显示的物品。显示元件装在ME终端,ME合成终端和ME模板终端,用以过滤看到物品的种类,可以用元件工作台设置过滤物品种类。在元件工作台设置显示元件显示的物品类型之后放入ME终端,终端界面只会显示元件中设定的物品存储监控器能显示ME网络中某物品的存量。拿着物品右键能设定显示某物品。解锁状态下空手右键能重设设定。拿板手右键能锁或解锁设定。交换监控器基本功能和ME储存监控器,但可以直接从它存取显示的物品。锁定状态下:右击从网络中取出一组,shit右击存入一组,shit+空格右击第一次存入一组,第二次存入物品栏中的所有监视器上标记的物品拿着别的物品右击直接存入网络ME样板终端需要ME网络频道运作的面板设备,拥有ME面板的功能同时能让你把空模板编码为编码模板进行自动合成。编码模板的形式有两种,一种为是处理,一种是合成。合成为设定合成桌的配方,比如需要使用熔炉来处理原木烧成煤炭;而处理模式则是可以使用其他机器进行制作的物品。样板的使用方法将在自动化合成中介绍ME合成终端可以查看ME网络物品数量,并存取物品。内置合成台,而且合成时会自动从ME网络补充材料。可以放置显示元件设置显示的物品。相当于集成了原版工作台的终端
成型面板破坏面板设置物品,如果ME网络有该物品就会放罝或掉在ME成型面板前面。可在GUI界面中配置需要从ME网络中输出的物品或方块。成型面板的检测 是物品进入网络时才会放置物品/方块,网络中已有的目标物品不会自动放置,如果网络中有其他设备则需要提高优先级使目标物品可以从成型面板喷出破坏面板则相反:破坏面板前的方块或物品,并放在ME网络里。
总线ME触发总线用于连接ME线缆的两端,类似于一个开关,当红石信号激活时,连接触发总线两端的线缆,红石信号关闭就断开ME反相触发总线与触发总线相反,红石信号关闭时连接触发器的两端,激活时断开
上图为红石信号关闭时反相总线的状态,智能线缆中间的白色连接处就是反相触发总线红石信号激活时的状态
ME输入总线这里要明确一个概念:输入:即将物品存入ME网络;输出:将物品从ME网络中输出,标红解释一下以防混淆能从容器输入物品到ME网络。不设定物品总线会抽取所有种类物品,否则只会抽取设定种类的物品。右边4个位置用以放置升级。右下的9个位置则是用来储存升级。ME输出总线能从ME网络输出物品到指向的东西。输出总线必须在配置格中指定物品才会输出物品右边4个位置用以放置升级。右下的9个位置则是用来储存升级。ME存储总线输入和输出总线的整合版本可以输出物品也可以输入物品将存储总线接在容器的任意面上即可在ME终端中识别并调用(但是物品还是会存放在容器里)可以将一个小型子网络利用存储总线将存储的物品并入母网络(母网络接存储总线,子网络接ME接口),但是只能单向传输,若要双向传输方向相反再接一个存储总线和ME接口即可(不推荐)
ME标准信号发信器能根据ME网络中的能量储量或者某物品数量发出红石信号。可以右键设置模式和数值,以及达到数值后红石信号是关闭还是发出。需要占用频道,可以用模糊卡升级。红石信号是往正上方一格发出的。
ME安全终端之所以放在最后说是因为这个东西功能还未完善,目前来说只有领地插件能提防熊孩子来搞破坏。直接用扳手就能拆掉,不过配合领地插件使用安全终端中的无线功能还是非常实用的安全终端可以设置其他玩家的访问权限,鼠标指针移动到身份卡编辑区右边的按钮就可以看到各个权限的具体定义。安全终端里只能放身份卡。身份卡
身份卡的作用是给不同的玩家设定不同的权限,一共有三类选择对象:
第一类是选择自己,拿着身份卡按住shift右击,这是给别人的安全终端使用的。就像一个身份证,你把这个ID信息提供给别人的安全终端,再由别人来给你设置需要的访问权限,按住shift右击清空身份信息第二类是选择玩家,拿着身份卡对着服务器里的其他玩家右击,就将目标玩家的身份信息记录下来,用这张卡就可以在安全终端中设置目标玩家的访问权限
第三类是选择除了自己以外的玩家,直接将空身份卡丢进安全终端就可以了,再对其进行权限设置。
自己的身份卡是无法放进安全终端的,因为在放置安全终端进入网络时它会记录是谁放置的,谁放的安全终端,它就会判定这个网络是谁的。
无线终端
无线终端由一个无线信号访问点和一个手持的接收端组成,信号发射端就像一个wifi,接收端就像一个手机。
可以使用无线信号增幅器来增强无线访问点的信号范围,最大可以放置64个增幅器。增幅器放的越多信号越强同时能源消耗也越强。
无线终端 比较实用的功能,不在ME终端面前打开无线终端也可以管理ME网络中的物品(有范围限制)
无线信号访问点
无线终端信号的发射器,直接放置在ME网络中并提供频道即可开启。右击打开GUI可以放入无线信号增幅器
无线终端
功能与ME终端相同,使用需要先将未连接的无线终端放进安全终端右上角的格子中,然后从下面的格子取出,取出后指针移动到无线终端上会显示“已链接”,代表这个无线终端已经和网络链接上。直接右击打开GUI
无线信号增幅器
用以增加ME无线访问点的有效范围,亦会增加用电量。
每个增幅器扩大原范围的1.08倍,耗能增加为原来的1.12倍
自己的身份卡是无法放进安全终端的,因为在放置安全终端进入网络时它会记录是谁放置的,谁放的安全终端,它就会判定这个网络是谁的。
身份卡的作用是给不同的玩家设定不同的权限,一共有三类选择对象:
第一类是选择自己,拿着身份卡按住shift右击,这是给别人的安全终端使用的。就像一个身份证,你把这个ID信息提供给别人的安全终端,再由别人来给你设置需要的访问权限,按住shift右击清空身份信息第二类是选择玩家,拿着身份卡对着服务器里的其他玩家右击,就将目标玩家的身份信息记录下来,用这张卡就可以在安全终端中设置目标玩家的访问权限
第三类是选择除了自己以外的玩家,直接将空身份卡丢进安全终端就可以了,再对其进行权限设置。
无线终端
无线终端由一个无线信号访问点和一个手持的接收端组成,信号发射端就像一个wifi,接收端就像一个手机。
可以使用无线信号增幅器来增强无线访问点的信号范围,最大可以放置64个增幅器。增幅器放的越多信号越强同时能源消耗也越强。
ME接口ME接口面板
上面8个栏位用以设置输出的物品,例如你设置半组石头,ME网络便会输出半组石头到ME接口。
ME接口可作输入物品用途。ME接口的物品不会超出设置物品的数量,多余的会输入回ME网络。
如果ME接口没有设置输出物品并接上存储总线,存储总线存储的东西是ME接口的ME网络内所有的东西。
ME接口亦是设置自动合成的重要元件。
在下面9个栏位放置已编码模板,这样ME网络就能做9个自动合成。
自动合成的流程是:
设ME接口放上模板设置了材料A会得成品B,当我们命令合成成品B,ME接口会输出材料A到旁边的容器或管道(可以用板手设置输出面),然后ME网络会等待成品B输入到网络。
ME接口面板功能相同,可以节省空间,但是只能输出一个面。直接贴在线缆上即可。
合成面板是可以互相嵌套的,材料AB合成材料C,材料DE处理得到成品F,成品F和材料C合成得到目标物品G。如需要物品时,在终端输入指令(目标物品和数量),点击开始,如果ME接口的编码样板有合成/处理需要的材料和配方,那么合成会自动开始。 屠龙宝刀,点击就送
空白模板
放在ME样板终端编码
分子装配室 看名字就是外星科技 不占用频道,天顶星良心科技
需要连入ME网络中利用能量运作的设备,用途为自动合成物品,可以安装加速卡片,无加速卡速度为0.5s(10t)合成一次。
设定合成配方的方式有两种一种是直接放入一个编码模板,另一种则是利用ME接口提供配方。
单一模板模式:直接打开GUI界面放入编码模板即可(仅限合成配方,不接受处理配方)
接口输入模式:接受到来自合成单元的合成请求后,会从连接的ME接口中读取对应的模板配方并自动合成。(此模式GUI界面不能有编码模板)一个分子装配间可以连接多个ME接口,读取最大6X9个配方。
花式摆法
合成存储器 占用1个频道
用于自动化合成,终端请求合成物品之后,合成物品的所需的原料将会暂存到这里然后输出到分子装配室进行合成或者输出到机器处理(比如送原木去熔炉得到木炭)
合成处理器有四种大小,越大的存储器暂存的物品数量越多
合成存储器可以是多个结构,但是必须是块状(正方体/长方体)多个结构的合成存储器视为1个整体(提升容量)
1K合成存储器
4K合成存储器
16K合成存储器
64K合成存储器
合成单元
有时材料不够CPU缺一个角又需要用合成怎么办, 叫权限狗做一个 ,直接使用合成单元将角补上即可
合成并行处理器
合成CPU的组件之一,它能提供额外的向ME接口运输物品的的任务空间。能使连接同个ME接口的多个分子装配室同时进行不同阶段的合成任务。
CPU在没有并行处理器时,ME接口的传送的速度为20次原料/s(总速度,1个物品的原料),每增加一个并行处理单元,增加1个物品的原料传输通道,速度也是20个原料/s。 例:无并行处理单元时,若网络里原木和铁锭,需要制作200把铁剑,在ME端口里两种编码样板都存在的情况下(木棍的样板、铁剑的样板),分子装配室只会先合成木棍,等待木棍全部合成完毕,再合成铁剑(多个分子装配室也只会先合成木棍,再合成铁剑)。若有并行处理器时,会同时合成木棍和铁剑(需1个以上的分子装配室)
更新后的ME接口速度已经变更:
传送1次所有的原料=3t≈7次所有原料/s,加一个并行处理单元:每3t传送两次;加两个:每3t传送3次,即每t传送1次(20次/t)。现在加两个并行处理单元才和旧版默认的速度是一样的,即20次/t
1s=20t
合成监控器
合成CPU的组件之一,能充当合成方块,会显示当前的最高级合成任务以及正在执行的合成任务。(可以充当电缆)
P2P通道
走线复杂/材料不够不能用致密线缆怎么办,这时候就需要用到P2P通道了,而且造价便宜。 被超立方完爆
P2P通道是通过ME网络把能量/物品/液体从一端输送到另一端,中间不设置存储设备的东西。可以有无数个输出端,但是只能有一个输入端。使用方法为用内存卡shift+右键输入端,然后右键输出端进行配对。
初始状态是传输频道,最大支持32个频道,但两边都只占用1个频道。P2P颜色为默认色,可以用ME电缆标记
其他模式放置后用物品在P2P面板正面标记
液体传输:桶、任何液体存储物品、BC液体管道。P2P颜色为深蓝色
物品传输:漏斗、BC物品管道、ME接口、ME输入/输出总线。输出端只有一个有效。P2P颜色为灰色
工业电力传输:任意IC2电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色
BC能量传输:BC能量管道、ME控制器、ME箱子。P2P颜色为浅绿色
RF能量传输:能传输rf能的管道。P2P颜色为浅灰色
光亮传输:火把、萤石。P2P颜色为白色
红石信号传输:红石、红石中继器、红石比较器,信号不削弱。P2P颜色为红色
P2P通道本身需要占用频道,每个输入/输出端占用1个频道,可以使用石英纤维只提供能量不传送频道的特性让P2P通道自成一个网络
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