当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。
满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。
监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。
监守者在死亡时会掉落:
1个幽匿催发体(不受抢夺魔咒影响)
5经验球(若被玩家或驯服的狼杀死)
监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有vibration_signal粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。
监守者空闲时,每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝以自己为中心的49×51×49范围内最近的生物走去。
监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45(× 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。
监守者无法探测到盔甲架、处于创造和旁观模式的玩家以及其他监守者。
在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失(动画共持续5秒)。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除/kill命令以外的任何伤害,但其模型仍可以被推动。
2024-04-08
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2024-04-09
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